cabinettgoodgathr.homes Liity arkistoon
cabinettgoodgathr.homes

Kalevankatu 24 B 14, 00100 Helsinki · [email protected]

Etusivu / Blogi / Pelien säilyttäminen

Miksi 87 % klassikkopeleistä on kaupallisesti kadonnut

Video Game History Foundationin ja Software Preservation Networkin tutkimus osoitti, että valtaosa ennen vuotta 2010 julkaistuista peleistä ei ole enää laillisesti hankittavissa millään tavalla. Ongelma ei ole tekninen vaan oikeudellinen ja taloudellinen.

Vanhoja pelikonsoleita ja kasetteja säilytettynä hyllyllä

Kirjastot säilyttävät kirjoja, arkistot elokuvia ja äänitteitä. Peleillä ei ole vastaavaa vakiintunutta instituutiota, ja syy on rakenteellinen: peli on ohjelmisto, jonka toiminta riippuu laitteistosta, käyttöjärjestelmästä ja usein palvelimesta. Kun mikä tahansa näistä lakkaa toimimasta, teos muuttuu käyttökelvottomaksi vaikka tiedosto olisi tallessa.

Neljä katoamisen mekanismia

  1. Kaupan sulkeminen: digitaalisen jakelukanavan lopettaminen poistaa nimikkeet saatavilta kertaheitolla. Kaupan sulkeutuessa myös ostetut pelit voivat jäädä lataamatta.
  2. Lisenssin päättyminen: urheilupelit, autopelit ja lisenssitoimintaan perustuvat pelit poistuvat myynnistä, kun oikeus käyttää joukkueiden, autojen tai musiikin nimiä päättyy.
  3. Palvelinriippuvuus: aina verkkoon kytketyt pelit lakkaavat toimimasta, kun palvelin suljetaan — myös yksinpelisisältö.
  4. Fyysinen rappeutuminen: levykkeet, CD-levyt ja kasettien paristovarmennetut tallennukset heikkenevät. Optisten levyjen "disc rot" tuhoaa aineistoa jo 20–30 vuoden kuluessa.
MediaArvioitu käyttöikäTyypillinen vikamuotoSäilytystoimi
ROM-kasetti30–50 vLiittimien hapettuminen, pariston tyhjeneminenPuhdistus, pariston vaihto, dumppaus
5,25" levyke10–25 vMagneettikerroksen heikkeneminenVuoliluku (flux) ja kuvatiedosto
3,5" levyke15–30 vHomehtuminen, bittivirheetVuoliluku, virheenkorjaus
CD-ROM20–40 vHeijastuskerroksen hapettuminenUseita lukukertoja, tarkistussummat
Kiintolevy / SSD5–15 vMekaaninen vika, varauksen vuotoSäännöllinen migraatio

Museoiden oikeudelliset rajat

Suomessa ja EU:ssa muistiorganisaatioilla on rajattu oikeus valmistaa kappaleita säilytystarkoituksessa, mutta yleisölle saataville asettaminen vaatii pääsääntöisesti oikeudenhaltijan luvan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että museo voi säilyttää pelin mutta ei välttämättä antaa sitä tutkijan pelattavaksi etänä. Yhdysvalloissa DMCA:n poikkeukset ovat sallineet rajatun tutkimuskäytön paikan päällä, mutta verkkokäyttö on jäänyt kiistanalaiseksi.

Säilyttäminen ei ole vain tiedoston tallentamista. Se on laitteiston, dokumentaation, kontekstin ja käyttökokemuksen tallentamista yhtä aikaa.

Mitä museot Suomessa tekevät

Suomen pelimuseo Tampereella avattiin vuonna 2017 joukkorahoituskampanjan tuella, ja sen kokoelma perustuu suurelta osin lahjoituksiin. Museo esittää pelejä alkuperäislaitteilla, mikä on säilytyksen kannalta arvokasta mutta kuluttaa laitteita. Rinnalla toimii Kansalliskirjaston verkkoaineistojen tallennus sekä useita harrastajavetoisia arkistoja, jotka dokumentoivat suomalaisia kotimikropelejä ja pelilehtiä.

Käytännön ohjeet keräilijälle

  • Poista paristot pitkäaikaissäilytyksessä olevista laitteista ja kaseteista.
  • Säilytä huoneenlämmössä, alle 50 % suhteellisessa kosteudessa, valolta suojattuna.
  • Tee tarkistussummat digitoiduista tiedostoista ja säilytä kolme kopiota kahdella eri medialla.
  • Valokuvaa pakkaukset, ohjekirjat ja myyntimateriaali — konteksti katoaa nopeammin kuin ohjelmisto.
  • Dokumentoi hankintatiedot: mistä, milloin, keneltä. Tämä tekee kokoelmasta tutkimuskelpoisen.

Lähteet

Lahjoita kokoelma arkistoon

Vastaanotamme laitteita, pelejä, lehtiä ja dokumentteja. Luetteloimme aineiston ja mainitsemme lahjoittajan, ellet toivo anonymiteettia.

Ota yhteyttä