Kirjastot säilyttävät kirjoja, arkistot elokuvia ja äänitteitä. Peleillä ei ole vastaavaa vakiintunutta instituutiota, ja syy on rakenteellinen: peli on ohjelmisto, jonka toiminta riippuu laitteistosta, käyttöjärjestelmästä ja usein palvelimesta. Kun mikä tahansa näistä lakkaa toimimasta, teos muuttuu käyttökelvottomaksi vaikka tiedosto olisi tallessa.
Neljä katoamisen mekanismia
- Kaupan sulkeminen: digitaalisen jakelukanavan lopettaminen poistaa nimikkeet saatavilta kertaheitolla. Kaupan sulkeutuessa myös ostetut pelit voivat jäädä lataamatta.
- Lisenssin päättyminen: urheilupelit, autopelit ja lisenssitoimintaan perustuvat pelit poistuvat myynnistä, kun oikeus käyttää joukkueiden, autojen tai musiikin nimiä päättyy.
- Palvelinriippuvuus: aina verkkoon kytketyt pelit lakkaavat toimimasta, kun palvelin suljetaan — myös yksinpelisisältö.
- Fyysinen rappeutuminen: levykkeet, CD-levyt ja kasettien paristovarmennetut tallennukset heikkenevät. Optisten levyjen "disc rot" tuhoaa aineistoa jo 20–30 vuoden kuluessa.
| Media | Arvioitu käyttöikä | Tyypillinen vikamuoto | Säilytystoimi |
|---|---|---|---|
| ROM-kasetti | 30–50 v | Liittimien hapettuminen, pariston tyhjeneminen | Puhdistus, pariston vaihto, dumppaus |
| 5,25" levyke | 10–25 v | Magneettikerroksen heikkeneminen | Vuoliluku (flux) ja kuvatiedosto |
| 3,5" levyke | 15–30 v | Homehtuminen, bittivirheet | Vuoliluku, virheenkorjaus |
| CD-ROM | 20–40 v | Heijastuskerroksen hapettuminen | Useita lukukertoja, tarkistussummat |
| Kiintolevy / SSD | 5–15 v | Mekaaninen vika, varauksen vuoto | Säännöllinen migraatio |
Museoiden oikeudelliset rajat
Suomessa ja EU:ssa muistiorganisaatioilla on rajattu oikeus valmistaa kappaleita säilytystarkoituksessa, mutta yleisölle saataville asettaminen vaatii pääsääntöisesti oikeudenhaltijan luvan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että museo voi säilyttää pelin mutta ei välttämättä antaa sitä tutkijan pelattavaksi etänä. Yhdysvalloissa DMCA:n poikkeukset ovat sallineet rajatun tutkimuskäytön paikan päällä, mutta verkkokäyttö on jäänyt kiistanalaiseksi.
Säilyttäminen ei ole vain tiedoston tallentamista. Se on laitteiston, dokumentaation, kontekstin ja käyttökokemuksen tallentamista yhtä aikaa.
Mitä museot Suomessa tekevät
Suomen pelimuseo Tampereella avattiin vuonna 2017 joukkorahoituskampanjan tuella, ja sen kokoelma perustuu suurelta osin lahjoituksiin. Museo esittää pelejä alkuperäislaitteilla, mikä on säilytyksen kannalta arvokasta mutta kuluttaa laitteita. Rinnalla toimii Kansalliskirjaston verkkoaineistojen tallennus sekä useita harrastajavetoisia arkistoja, jotka dokumentoivat suomalaisia kotimikropelejä ja pelilehtiä.
Käytännön ohjeet keräilijälle
- Poista paristot pitkäaikaissäilytyksessä olevista laitteista ja kaseteista.
- Säilytä huoneenlämmössä, alle 50 % suhteellisessa kosteudessa, valolta suojattuna.
- Tee tarkistussummat digitoiduista tiedostoista ja säilytä kolme kopiota kahdella eri medialla.
- Valokuvaa pakkaukset, ohjekirjat ja myyntimateriaali — konteksti katoaa nopeammin kuin ohjelmisto.
- Dokumentoi hankintatiedot: mistä, milloin, keneltä. Tämä tekee kokoelmasta tutkimuskelpoisen.
Lähteet
- Video Game History Foundation — saatavuustutkimus ja digitointihankkeet.
- Suomen pelimuseo — pysyvä näyttely ja kokoelmapolitiikka.
- Internet Archive — ohjelmistokirjasto ja emuloitu käyttö selaimessa.
- Software Preservation Network — oikeudellinen ohjeistus muistiorganisaatioille.