cabinettgoodgathr.homes Liity arkistoon
cabinettgoodgathr.homes

Kalevankatu 24 B 14, 00100 Helsinki · [email protected]

Kausi 2026 · Data-arkisto v4.2

Pelihistoria mitattuna, ei muisteltuna

Seuraamme 48 vuoden pelikulttuuria samalla tarkkuudella kuin urheiluanalytiikka seuraa liigaa: myyntiluvut, laitekannat, alustojen elinkaaret, speedrun-ennätykset ja keräilymarkkinan hintakäyrät. Yksi arkisto, kolme työkalua, satoja tarkistettuja lähteitä.

1972Ensimmäinen kotikonsoli
412Arkistoitua laitetta
96Analysoitua pelivuotta
3Avointa työkalua

01Pääartikkelit

Pitkiä, lähteistettyjä analyysejä pelialan käännekohdista. Jokainen artikkeli sisältää mittarit, aikajanan ja lähdelinkit.

1978Alkuvuosi
8,9 mrdHuippu USD
92/100Vaikutus
Hämärä pelihalli, jonka arcade-kaapit valaisevat käytävän neonvärein Arcade-aika

Arcade-pelien kulta-aika 1978–1984

Space Invadersin kolikkopula, Pac-Manin kulttuuri-ilmiö ja pelihallien talousmalli, joka tuotti enemmän kuin Hollywood ja populaarimusiikki yhteensä.

HistoriaTalousJapani
14 min · päiv. 03/2026 Lue analyysi
-97 %Liikevaihto
1983Romahdus
2 vKesto
Vanhoja pelikonsoleita ja kasetteja pinottuna retrohenkiseen hyllyyn Romahdus

Vuoden 1983 videopeliromahdus

Kuinka Pohjois-Amerikan 3,2 miljardin dollarin markkina kutistui 100 miljoonaan kahdessa vuodessa — ja miksi laadunvalvonnan puute oli tärkeämpi syy kuin E.T.

MarkkinaAtariAnalyysi
12 min · päiv. 02/2026 Lue analyysi
1989Aloitus
49 MMega Drive
2:1SNES-suhde
Kaksi peliohjainta vierekkäin kirkkaalla taustalla konsolikilpailun symbolina Konsolisota

16-bittinen konsolisota: Sega vastaan Nintendo

Markkinointisodan anatomia: "Genesis does what Nintendon't", Sonicin rooli tuotestrategiana ja se, miten Segan Yhdysvaltain-voitto muuttui globaaliksi tappioksi.

KilpailuBrändi1990-luku
15 min · päiv. 01/2026 Lue analyysi
1988Assembly-juuret
5 000+Demoja
#1Suomi/asukas
Näyttöjen valaisema pelitila, jossa värikkäät valot muistuttavat demoscene-tapahtumaa Suomi

Suomen demoskene ja pelialan synty

Commodore 64:n cracktroista Assembly-tapahtumaan ja sieltä Remedyyn, Housemarqueen ja Supercelliin — teknisen alakulttuurin muuntuminen miljardiluokan vientialaksi.

DemoskenePelialaHistoria
13 min · päiv. 03/2026 Lue analyysi
1996Quake-kausi
28,8kModeemi
5 000Konetta/LAN
Kädet pitelevät peliohjainta hämärässä huoneessa verkkopelaamisen tunnelmassa Verkkopelit

LAN-partyt ja verkkopelaamisen nousu

Doomin nollamodeemikaapelista DreamHackin maailmanennätyksiin: miten fyysinen kokoontuminen loi kilpapelaamisen sosiaaliset säännöt ennen laajakaistaa.

YhteisöEsportsPC
11 min · päiv. 02/2026 Lue analyysi

02Aikajana · käännekohdat

Kymmenen tapahtumaa, joita ilman nykyistä pelialaa ei olisi olemassa siinä muodossa kuin se on.

1972

Magnavox Odyssey

Ralph Baerin "Brown Box" -prototyypistä syntyy ensimmäinen kotikonsoli. Myyntiä noin 350 000 laitetta, ja Atari maksaa lisenssikiistan jälkeen rojalteja vuosikymmeniä.

1978

Space Invaders

Taiton hitti nostaa kolikkopelien kysynnän Japanissa niin korkeaksi, että 100 jenin kolikoista kerrotaan olleen pulaa — myytti, joka kertoo ilmiön mittakaavasta.

1985

NES ja laadunvalvonta

Nintendo tuo Yhdysvaltoihin lukitusipiirin ja Seal of Quality -merkin. Julkaisumäärän rajoittaminen palauttaa jälleenmyyjien luottamuksen romahduksen jälkeen.

1994

PlayStation ja CD-ROM

Sony siirtää pelaamisen teini-ikäisistä nuoriin aikuisiin. CD-levyn valmistuskustannus romahtaa kasettiin nähden, mikä houkuttelee kolmannen osapuolen studiot.

2007

App Store ja kosketuspelit

Mobiilijakelu poistaa julkaisijaportinvartijat. Vuoteen 2026 mennessä mobiili vastaa yli puolta pelialan globaalista liikevaihdosta.

Alustojen elinkaari vuosina

AlustaJulkaisuTuki päättyiKesto
Atari 26001977199215 v
NES / Famicom1983200320 v
Game Boy1989200314 v
PlayStation 22000201313 v
Xbox 3602005201611 v
Nintendo Switch2017jatkuu9 v+

Kesto lasketaan julkaisusta viimeiseen viralliseen ohjelmistojulkaisuun kotimarkkinalla. Vertailun metodologia on kuvattu konsolitietokannan dokumentaatiossa.

Avaa konsolitietokanta

03Työkalut

Kolme avointa työkalua tutkijoille, keräilijöille ja säilytysprojekteille. Kaikki data on lähteistettyä ja versioitua.

18Emulaattoria
7Mittaria
0 €Hinta
Kannettava retropelikonsoli kädessä, ruudulla näkyy pikseligrafiikkaa Vertailu

Emulaattorivertailu 2026

Tarkkuus, syöteviive, shader-tuki ja lisenssimalli 18 emulaattorille. Suositukset alustakohtaisesti sekä ohjeet laillisiin ROM-lähteisiin.

TyökaluTekniikkaAvoin data
Versio 4.2 · 03/2026 Avaa vertailu
412Laitetta
31Kenttää
CC BYLisenssi
Retrokonsoli ja ohjain pöydällä museonomaisessa asettelussa Tietokanta

Konsolitietokanta

412 laitetta vuosilta 1972–2026: suoritin, muisti, tallennusmedia, myyntiluvut, julkaisuhinta ja inflaatiokorjattu hinta euroissa.

DataLaitteistoCSV
Päivitetty 02/2026 Selaa tietokantaa
6Muuttujaa
±22 %Vaihteluväli
LiveLaskuri
Rivi arcade-kaappeja pelihallissa värikkäiden valojen alla Keräily

Keräilyarvon laskuri

Arvioi pelin tai konsolin markkina-arvo kunnon, pakkauksen, ohjekirjan ja harvinaisuuden perusteella. Perustuu julkisiin huutokauppa-aineistoihin.

LaskuriMarkkinaHinnat
Malli 2026.1 Laske arvo

04Blogi · kentältä

Lyhyempiä havaintoja pelikulttuurin nykyhetkestä: yhteisöt, museot, hinnat ja säilytystyö.

36 sSMB-WR
2004SDA alkoi
1,1 MAjoa
Neonvaloissa kylpevä pelihalli, jossa pelaajia kaappien ääressä Blogi

Speedrun-kulttuuri: sekunnit sosiaalisena pääomana

Miksi 0,03 sekunnin parannus kerää satojatuhansia katsojia ja miten yhteisön sääntökirjat syntyvät ilman keskusjohtoa.

YhteisöKilpailu
8 min · 03/2026 Lue kirjoitus
87 %Katoamisriski
2017Pelimuseo
14Museota
Vanhoja pelikonsoleita museomaisessa esillepanossa hyllyllä Blogi

Miksi 87 % klassikkopeleistä on kaupallisesti kadonnut

Video Game History Foundationin tutkimus, digitaalisen jakelun sulkemiset ja se, mitä museot voivat lain puitteissa säilyttää.

SäilytysMuseot
9 min · 02/2026 Lue kirjoitus
+18 %Vuosimuutos
N64Kuumin
2026Katsaus
Käsikonsoli ja pelikasetteja keräilyaiheisessa asetelmassa Blogi

Retropelien hintakehitys 2026: mitä data kertoo

Avattujen ja sinetöityjen pelien hintaero, gradettujen kopioiden kupla ja kolme signaalia, jotka ennakoivat hintapiikkiä.

MarkkinaKeräily
7 min · 01/2026 Lue kirjoitus

Tilaa kausiraportti

Neljä kertaa vuodessa ilmestyvä koostedokumentti: uudet tietokantarivit, hintaindeksit, säilytysprojektien tilanne ja tulevat tapahtumat Pohjoismaissa.

Ilmoittaudu listalle